Tiger Knight: Empire War – Умения войск

Tiger Knight: Empire War – Умения войск

Пройдя обучение и научившись азам управления персонажем и своим отрядом, вы сделали первый шаг на пути к победам, славе и героическим врывам в одиночку против троих. Вот вы провели несколько минут, а может быть и часов, проходя боевое крещения в Командном PVP режиме, и наконец-то прорубили сквозь улучшения дорогу до нового уровня войск. Любовно разглядывая новоприбывших в ваш лагерь ещё зелёных воевак вы внезапно можете заметить рядом с их изображением надпись Special Skills. Под надписью маленькая белая картинка (в зависимости от войск она будет разная) и писанина на забугорном языке.

Так что же это такое и с чем эти Special Skills едят?

Итак, начнём…

Что такое Special Skills?

Это специальные умения ваших войск, позволяющие достигнуть победы не тупой свалкой кучки безмозглых болванчиков, а правильным расчётом и грамотным использованием сильных и слабых сторон войск своих и противника. Использование этих умений значительно повышает ваши шансы не только на выживание, но и на получение столь приятной надписи VICTORY в конце матча.

Каждому типу войск свойственны определённые умения. Например Pike Wall не доступна войскам, не имеющим пик или копий, и наоборот, копейщикам без щитов не доступен Shield Wall. Есть умения которыми стоит пользоваться почаще, а есть те, которые могут сильно подставить ваших бойцов под удар. Так Soldiers Dismount используется игроками в крайне редких случаях, а вот Pike Wall наоборот, используется часто, особенно когда пикинеров или копейщиков зажмает кавалерия.

Ниже я приведу список всех умений с кратким содержанием оных.

Отмечу что параметры умений у каждого отряда разные.
Skill Duration – Время использования
Skill CD – Перезарядка
Stamina cost – Расход выносливости

Shield Wall

Старая-добрая “Стена Щитов”, которую мы уже видели во множестве фильмов и игр. Хорошо подходит для защиты от лучников, или лобовой атаки пикинеров, также позволяя сойтись в ближнем бою с недругом и намотать его солдат на топоры солдат своих, или намотаться самому. Отлично подходит для оттеснения противника и прикрытия союзников, но может быть испорчено внезапным нападением кавалерии, или же навыком “Charge”.

ВНИМАНИЕ! Ваши войска не могут наносить обычные атаки пока умение активно.

Pike Wall

Из названия понятно что ваши бойцы выставляют свои пики вперёд, готовясь встретить неприятеля, безрассудно идущего в атаку. Крайне полезное умение как против кавалерии, так и против пехоты. Ваши бойцы будут наносить повышенный урон, но потеряют скорость и, как это называется в Tiger Knight, гибкость (flexibility), попросту говоря их будет проще сбить с ног. Стоит использовать при лобовой атаке врага, а также при встрече с обезумевшей кавалерией.

ВНИМАНИЕ! Ваши войска не могут наносить обычные атаки пока умение активно.

Pike-Shield Array

Как понятно из названия это смесь Shield Wall и Pike Wall. Длинные копья, готовые насадить на себя врага и щиты, защищающие от стрел, что может быть лучше? Особенно когда щиты сомкнуты, копья выставлены, а войска выстроены плотным строем. Хотя эту “нерушимую” стену вполне может подвести размер этих самых щитов или просто катапульта.

ВНИМАНИЕ! Ваши войска не могут наносить обычные атаки пока умение активно.

Charge

Отличное умение для яростного нападения на вражеский строй. Ваши солдаты ускоряются и при встрече с врагом, либо по истечению времени ускорения, наносят сокрушительный удар (тоже самое может проделать игрок, дважды нажав W, а после ЛКМ). Если войска оппонента поставили стену щитов, то им либо будет нанесён значительный ущерб, либо будут проломанны щиты, либо попросту разбит строй. Однако если враг поставил Pike Wall, или ещё хуже, Pike-Shield Array, то есть немалый шанс превратить своих подопечных в слесарей, наматывающихся на валы.

Время использования зависит от параметра солдат Assault Duration (Продолжительность нападения).

Multi Chop

Ваши пехотинцы окончательно обезумевают и на время начинают атаковать быстрее обычного, нанося огромный урон. Это “Множественное Рубилово” уже, очевидно, не подходит для оборонительных целей, зато для атаки оно вполне годиться. Но на собственном опыте я убедился что лучше всего приказывать своим войскам рубить налево и направо именно тогда, когда они находятся в непосредственной свалке и скрестили свои клинки с врагом.

Volley

В этот раздел входят сразу три умения, так как они практически идентичны.

Longbow Volley
“Longbow Volley” или “Я у мамы сегодня арта”, превращает ваших ребят в артиллерийскую установку и позволяет почувствовать себя игроком World of Tanks. Камера подлетает высоко в небеса, вы не можете двигаться, зато можете спокойно настреливать из укромного местечка, пока остальные пытаются отвоевать точку. Сведение присутствует, как и возможность быть замеченным вражескими стрелками.

Catapult Volley
Тот же Longbow Volley, только в профиль. Вместо стрел, выпущенных из луков, в ход идет различное метательное оружие.

Light Crossbow Volley
Всё тот же Volley, теперь и у арбалетчиков.

Tactics

Также два крайне схожих умения.

Ranged Tactic
Это умение приказывает вашим юнитам переквалифицироваться в метателей круглых или продолговатых предметов, только не забудьте отключить его, если враг подойдёт в плотную.
А если в двух словах, то оружие ближнего боя заменятся на оружие дальнего.

Melee Tactic
То же что и Ranged Tactic, только наоборот. Ваши стрелки возьмуться за оружие ближнего боя и станут воевакать в рукопашную.

Ambush
Теперь ваши бойцы могут в стелс. Кривой, но всё-же стелс. Засада позволяет избежать столь неприятного обнаружения войск за счёт сильного уменьшения скорости передвижения, а в случае обнаружения на короткое время будет увеличен урон солдат. Конечно же, исчезнуть из поля зрения врага, стоя от него на расстоянии пяти шагов не получится, не надейтесь. Прекрасно подходит для плана “соски в тиски” незаметного подхода с фланга или захода в тыл противника.
Стоит также отметить что в сочетании с высокой растительностью (например на карте Yun-meng Lake) можно нехило так подпорить жизнь оппоненту, решившему пометить ближайшие кусты. Мало того что в кустах ваших солдат практически не будет видно пока вражеский отряд не упрётся в него лбом, так ещё и урон повышен будет.

Operate Catapult

Тут всё до невозможности банально. Ваши войска в кой-то веке поняли как работает артиллерия III века и теперь способны управлять катапультами, расставленными на карте.

Toxic Smog
По команде “ГАЗЫ” одеваем противогазы. В указанную вами зону будут выпущенны газовые бомбочки, наносящие крайне малый урон (2 единицы в секунду в боях до 5 уровня, по собственным ощущениям облако держится около 20-30 секунд). Это странное умение кидать свои потные портянки полезно не столько для нанесения урона всем находящимся в зоне поражения (включая союзников), сколько для деморализации самих игроков. Сами подумайте, кто в здравом уме позволит своим войскам находиться в вонючем зелёном облаке и медленно задыхаться?
От себя скажу что для тактического отступления этот навык не очень подходит. Из-за незначительного урона бегущие за вами воеваки просто не обратят внимание на пахучую массу, выпущенную вашими солдатами.

Place Cheval-de-frise

Ваши войска дальнего боя резко достают топоры и гвозди и из подручных средств делают противоконные ежи. Полезная вещь, если нужно не дать коннице добраться до ваших драгоценных подопечных. Количество ежей напрямую зависит от количество солдат в отряде, а сами ежи, сделанные, вероятно, из картона и скотча, быстро ломаются под лошадиным напором. Пехоте на это произведение оборонительного искусства глубоко плевать.

Fire Arrow

Бойцы прокачивают стрелы до уровня “горит и не гаснет”. Такие стрелы, попав во врага, как вы уже могли догадаться, поджигают его бедную тушку. И это, конечно, весело, смотреть на то как твои враги горят и почти не чувтсвуют урона от огня, но всё же не забывайте, что союзников тоже можно ненароком спалить.

Soldiers Dismount

Удивительно насколько банально это умение. Вы приказываете войскам спешиться и дальше топать на своих двоих.

Double Rapid Fire

Ваши лучники закидываются кофеищем и строят из себя пулемёт, выпуская семь стрел в крайне короткий промежуток времени. Естественно урон по врагам сильно уменьшается, но зато выглядит круто и иногда даже полезно.

Encircle Fire

Дайте своим ребятам почувствовать себя индейцами, окружившими 7-й кавалерийский полк подполковника Кастера! Ваши конные стрелки начинают улюлюкая кружить вокруг вражеского отряда и широко лыбясь без устали кормить стрелами. Полезно? Да. Эффективно? На практике не очень.

Concentrated Fire

Полезное умение, разительно отличающее пеших арбалетчиков от пеших лучников. В то время как отряд скорострельных лучников автоматически выбирает цели, из-за чего не редко подставляет себя, арбалетчики со своими ультраболтами пониженной дальности способны обстреливать безостановочно определённую зону, указанную вами.

Crossbow Shield Array

Надоело что ваши арбалетчики открыты для вражеских стрелков? Не беда. Получив в своё распоряжение павезы (большие щиты), ваши солдафоны способны поставить арбалет на эту дверь и настреливать во врага не боясь получить стрелу в колено. Жаль, только, что умение длиться всего-ничего, да и от навесного обстрела не защищает.

Заключение

Вот и все Special Skills, которые пока есть в Tiger Knight Empire War. Надеюсь, что это, с позволения сказать, руководство помогло вам хоть сколько-нибудь понять работу умений в этой замечательной игре.

В заключение хотелось бы сказать что практически в любом матче Command PVP mode побеждает не та команда, которая с криком “Раш по центру пацаны” оголтело бежит в атаку, а та, которая принимает тактически верные решения, по максимуму использует умения, не забывает о построениях и использовует окружение.
Благодарю за внимание.

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

Об Авторе

Похожие посты



2 комментариев

× Вам необходимо войти что бы оставить комментарий